Valve está dandolo todo con las actualizaciones para CSGO. Echando un vistazo a mi último video sobre la imprecisión
saltando, y como de fastidiada estaba, han sacado ESTA actualización beta. Nos han dado
esta gráfica de precisión/tiempo, pero será mejor que lo explique. La precisión en algunos
momentos en tu salto, se han quedado iguales. Eres igual de preciso en el momento de saltar
y en el momento en el que alcanzas el punto más alto del salto. Lo que ha cambiado, es todo
lo demás. En gran parte, serás muy impreciso siguiendo esta actualización- incluso después
de aterrizar, a pesar de lo que diga esta gráfica. Slothsquadron dice que la precisión
al aterrizar no cambiará mucho para un arma que recupera la precisión rápido, como el Scout, pero armas como
la Desert Eagle, la precisión al aterrizar ha sufrido considerablemente.
La regla antes de esta actualización era esperar tanto como pudieses después de saltar antes
de disparar, ya que la imprecisión bajaba mientras estabas en el aire. Pero
ahora solo vale la pena realmente disparar en el momento en el que alcanzas el punto más alto de tu salto. Miremos a
algunas comparaciones dentro del juego. Primero, antes de la actualización con el AK-47. Estos
son las pruebas en orden y puedes ver que se van volviendo más precisos, estando más tiempo
en el aire. El primero es .2 segundos después de saltar. Sigue siendo muy impreciso en este momento.
El segundo es .4 segundos, cuando justo has alcanzado el punto más alto del salto. .7 segundos
es justo antes de aterrizar y 1 segundo solo es posible si has saltado de un borde y
sigues cayendo. Ahora, lo mismo después de esta actualización. Va de
DESASTROSO, menos desastroso, DESASTROSO OTRA VEZ, y más desastroso aún. Queda decir que
disparar saltando es más complicado después de esta actualización. Pero incluso los disparos después de .4 segundos es más desastroso
que antes, aunque en teoría está mas cercano a alcanzar el punto más alto del salto, debería
ser igual. Ahora: el SSG08 (ó Scout), apuntando.
Esta es el arma más precisa del juego mientras saltas, así que tiene sentido que testeemos con ella.
¡Podemos ver lo OP que es! Es muy buena ya .2 segundos después de saltar, pero de .4 en adelante,
es completamente perfecta, aunque haya variaciones en la altura dependiendo en el tickrate
o algo asi, pero por no salirnos de esta prueba, es muy precisa.
Pero ahora en la actualización beta. En cada estado, es considerablemente más imprecisa- ya no tiene
sentido disparar en ningun otro momento más que en el punto más alto del salto. ¿Pero qué es esto? Incluso
cerca del punto más alto del salto no es tan precisa. Incluso he intentado disparar manualmente en el punto más alto pero
no he podido reproducir la misma precisión como había antes de la actualización. Cuando dicen que es solo
precisa en el punto más alto del salto, lo dicen por algo. Tu timing tiene que ser impecable. Puedes
practicar esto con este comando en la consola y un punto de mira dinámico, que te mostrará
el momento exacto en el que es más precisa. Ahora se necesita realmente habilidad y práctica para hacer
varios disparos en el aire consistentes. Y dejarte caer de un borde sin caer antes
era muy preciso para ambas armas, pero ahora no es tan preciso. Parece que
en esta actualización han nerfeado cualquier tipo de disparo en el aire y no
se puede sacar más provecho de esto. En conclusión, esto me gusta. Y no solo por que
Valve ha escuchado a la comunidad- pero también por que ellos han encontrado su propia solución.
Podrían simplemente haber vuelto a como estaba en 1.6, en donde las armas eran imprecisas
todo el rato en el que estuvieses en el aire. Pero no, Valve esta intentando distanciar CS:GO de las
versiones más antiguas de Counter-Strike. Quieren hacer su propio juego. Nos ha demostrado que
quieren seguir conservando los saltos en el aire, pero de una forma más controlada. ¡Parece que
tienen un plan maestro para el juego!
Y a lo mejor, más importante, en esta actualización ha demostrado que no tienen miedo de cambiar
como funciona el juego. Y esto es importante. Estoy seguro de que todos conocéis el mod de balanceo de armas
de Slothsquadron ya. Él ha hecho grandes cambios al balance del juego, pero
sus métodos se limitan a ajustar los archivos de configuración. Hay algunos problemas que están lejos
de su control- siendo esta forma de explotar los disparos en el aire, uno de ellos. Con estos problemas estamos a merced
de Valve. Así que, que ellos lo cambien con esta actualización, es muy excitante. Su cooperación
con la comunidad abre la puerta a más oportunidades para balancear y mejorar este juego.
Han demostrado que ellos escuchan. Han demostrado que aun pueden cambiar
este juego enormemente, y de manera significativa.
Así que con eso en mente, espero con seguridad la salida de Source 2 para fin de año.