Valve har virkelig udgivet opdateringer til CS:GO. Efter min seneste video på spring-
unøjagtighed og hvor fejlbehæftet det var har de udgivet denne beta opdatering. De har sørget for
dette diagram af nøjagtighed over tid, selvom det er nok bedst jeg forklarer det. Nøjagtighed på nogle
stadier af dit hop er forblevet det samme. Du er lige så præcis det øjeblik du hopper
og det øjeblik du når det højeste punkt af dit hop. Hvad er ændret er alt
andet. For de meste vil du være langt mindre nøjagtig efter den her opdatering - selv efter
du lander, på trods af hvad det ser ud fra denne graf her. Slothsquadron siger, at landing
nøjagtighed vil ikke ændre sig meget for en hurtig genopretning med våben som Scout'en, men for våben såsom
som Deagle nøjagtighed efter landing har lidt betydeligt.
Reglen før denne opdatering var at vente så længe du kunne efter at hoppe før
skydning, da unøjagtigheden altid bare plejede at gå ned, mens du var i luften. Men
nu er det kun virkelig det værd, at skyde øjeblikket man når toppen af ​​sit hop. Lad os se
på nogle sammenligninger i spillet. For det første, før opdateringen med AK47. Disse
er alle i orden, og du kan se, at de bliver mere og mere nøjagtige, jo længere du er
i luften. Den første er ,2 sekunder efter springning. Det er stadig unøjagtigt på dette tidspunkt
Den anden er ,4 sekunder, hvor man har lige nået toppen af ​​sit spring. ,7 sekunder
er lige før du lander, og 1 sekund er kun muligt, hvis du har sprunget fra en afsats og
er stadig faldende. Nu, det samme efter opdateringen. Det går
Rodet, lidt mindre rodet, RODET IGEN og endnu mere rodet. Det siger sig selv, at
hoppeskydning er betydeligt sværere efter denne opdatering. Men selv ,4 skudet er mere rodet
end før, selvom det teoretisk set burde være omtrent det samme, da det er tættere på toppen af ens hop.
Næste: den SSG08 (også kendt som Scout'en), "sigtet ind". Det er den mest præcise hoppeskydningsvåben i spillet, så det giver mening at teste.
Du kan se, hvordan OP den er! Det er godt selv blot 0,2 sekunder efter man hopper, men fra 0,4
fremefter er det tæt på perfekt - selvom der er nogle variationer i højden på grund af "Tickrate"
eller sådam noget, men af ​​hensyn til denne test det er meget præcis.
Men nu beta-opdateringen. I hvert trin er den betydeligt mindre nøjagtigt - der virkelig er
ingen mening i at skyde på noget andet tidspunkt end på toppen af ​​springet. Men hvad er det? Endda
nær toppen af ​​springet er det ikke lige så præcis. Jeg forsøgte selv manuelt at skyde på toppen, men
Jeg kunne ikke gengive samme nøjagtighed som før opdateringen. Når de siger, det er kun
præcis i toppen af ​​springet, mener de det. Din timing skal være upåklagelig. Du
kan øve dette med denne konsolkommando og et dynamisk "crosshair", der vil vise det
præcise øjeblik, det er på sit mest præcise. Det nu virkelig tager dygtighed og øvelse til at
fuldføre konsistente hoppeskud Og at gå ned fra en afsats uden at hoppe var
tidligere meget præcis for begge våben, og er nu ikke præcis overhovedet. Det ser ud som
selvom denne opdatering grundigt har "nerfed" alle former for skydning i luften og det
ikke længere kan udnyttes. Konklusion: Jeg kan godt lide det. Og det er ikke
bare fordi Valve har lyttet til fællesskabet, men også fordi de har lavet deres egen løsning.
De kunne bare have gået tilbage til hvordan det var i 1.6, hvor skydere er unøjagtige alle
tid, når du er i luften. Men nej, Valve distancerer bevidst CS:GO fra de
ældre versioner af Counter Strike. De vil have at gøre det til sit eget spil. De har vist os
at de stadig ønsker at beholde hoppeskydning, men på en mere kontrolleret måde. Det er næsten
som om de har en form for mesterplan for spillet!
Og måske endnu vigtigere, denne opdatering har vist, at de ikke er bange for at ændre
hvordan spillet fungerer. Og det er vigtigt. Jeg er sikker på du kender alle Slothsquadron's
våbenbalanceringsmodifikation nu. Han har foretaget store forbedringer for spillets balance, men
hans metoder er begrænset til at justere "config-filerne". Der er nogle problemer langt ud over
hans kontrol - med disse hoppeudnyttelser som er en af ​​dem. Med disse er vi på Valves
barmhjertighed. Så at de ændrer det med denne opdatering er enormt spændende. Deres samarbejde
med fællesskabet åbner op så mange flere muligheder til at afbalancere og forbedre dette spil.
De har vist, at de lytter. De har vist, at de stadig kan ændre
dette spil i en stor og meningsfuld måde.
Så med det i tankerne jeg forventer fuldt ud "Source 2" til sidst i ​​året.