Когда дело доходит до создания карт, портфолио Криса Аути (Chris Auty) впечатляет больше других.
Он создал Inferno, Vertigo, Thunder и ряд других карт из ранних версий Counter-Strike.
Вы так же можете быть знакомы с другой его картой - Aztec
Эта карта была частью Counter-Strike вплоть до 2017 года, позже она была выкинута вместе с Dust 1.
У меня остались приятные воспоминания от Aztec, особенно со времён CS: Source.
Тогда это был довольно популярный выбор для командных матчей.
Вы могли контролировать всю карту всего двумя снайперами на ключевых позициях.
Очевидно что в последнее время карта не пользуется спросом, но у неё всё ещё есть поклонники.
В добавок, местность была великолепна, со множеством редких растений по всюду.
Но вы вряд ли знали, что у карты было продолжение. Крис начал работать над ним в 2003
и, хотя, оно никогда не было включено в игру, в какой-то момент карта нашла путь в интернет
и до сих пор она доступна для загрузки с сайта Криса.
Я скачал её и портировал в CS:GO, сохраняя все оригинальные текстуры и элементы.
Это было.... сложнее чем я ожидал, и, скажем так, это заняло довольно много времени, которое я уже никогда не верну.
Так же тут есть несколько отличий.
Мне пришлось изменить освещение и использовать CS:GO Aztec скайбокс (небо)
Однако, я надеюсь, геймплей должен был остаться таким, каким его задумывали несколько лет назад.
И если вам интересно почему на карте нет никаких звуков,
то знайте, так сделал сам Крис.
Что бы поиграть на карте — зайдите в мастерскую, ссылка под видео.
Он даже дал интервью для CSNation в 2004 году об этой карте. Он использовал псевдоним "Narby".
В то время он надеялся, что карта будет официально включена в CS:CZ,
но уточнил, что в итоге решать Клифу (Jess Cliffe)
Он разработал эту карту, что бы дополнить Aztec 1, получить больше баланса.
Он сотрудничал со Scalm Clan, что бы добиться лучших таймингов и прочего.
Только лишь этим он получил больший баланс, чем на других ранних картах.
Он сказал, что при необходимости всегда будет выпускать свежие патчи.
Он черпал вдохновение из Dust_2, которая показала, что продолжение может быть не хуже оригинала.
Он не делал ничего слишком амбициозного с макетом Aztec 2.
Он пытался сделать карту простой и многоуровневой. Это, безусловно, получилось.
Я решил разделить радар на две части, что бы было понятнее.
Я бы описал макет, как обычный крест с длинными затопленными проходами из одного конца в другой,
и множеством проходов и коридоров, проходящих сквозь и вокруг него.
Играя за Террористов, Aztec 1 всегда заставлял меня повернуть налево.
Но в этом, обе стороны карты остаются жизнеспособными,
так же, как и прямая по середине, если вы достаточно смелые.
Посмотрите на игроков, бегающих вокруг места закладки и вы поймете, как много тут места.
Снайперская винтовка все ещё предпочтительна.
Он отметил, что множество входов делает из игроков параноиков, по этому он надеялся,
что в такой конфигурации игроки будут знать откуда ждать врага.
Это лучше чем выходить из строя после выстрела из-за неизвестного угла.
Я думаю, что здесь должно быть больше укрытий, чем вы видите.
В одном из интервью он сказал, что места под закладку выглядят большими и открытыми, с маленькими комнатами для обороны,
и сказал, что в "финальную версию" он добавит больше мест что бы прятаться.
Но конечно, этого не случилось. Если, вдруг, вы удивляетесь, почему все выглядит так как выглядит...
...теперь вы знаете.
И, к сожалению, версия которую можно скачать на его сайте выглядит старше чем версия на изображениях.
На этих снимках видно больше арок и декора на задней стене, чем в той версии, что использовал я.
И пока в моей карте есть каменная дорожка, похоже позже он изменил ее на деревянную,
приближённую к дорожке из Aztec 1.
Другими словами, если Aztec 2 не является хорошей картой, вините в этом раннюю версию.
За местом закладки бомбы "Б" находится недоступная комната, где Narby благодарит Scalm Clan и Rizzuh.
Я немного погуглил и нашёл, что Rizzuh работал с ним над картой Airstrip,
и какое то время отвечал за сайт CSNation.
Я люблю выходить за пределы карт, и я заметил этот загороженный вход около точки старта КТ.
До меня не сразу дошло, и только когда я закончил перенос карты, я понял, что нет никакого способа попасть сюда.
Вся эта часть карты просто... есть.
Это солнечный и безопасный уголок, где КТ могут оставить своих детей, прежде чем пойти убивать или что они там делают.
Мне нравятся неиспользуемые элементы вроде этих.
В конце этого видео я улучшил текстуры, просто потому, что некоторые из вас обязательно спросят меня об этом, если я так не сделаю.
Однако, я не буду включать их свою карту.
И, прежде чем кто-то скажет, я возражу: Нет, улучшение — это не просто добавление резкости текстурам.
Взгляните, вот как выглядит добавление резкости.
А вот так - улучшение.
Очевидно, что улучшение добавляет детали и качественнее объединяет их вместе.
В любом случае это был Aztec 2. Веселитесь!