새로운 콜 오브 듀티가 출시되었다구요? 미래배경을 다룬 게임이 아니구요?
맞습니다. 콜 오브 듀티가 예전 원작 그대로의 모습으로 돌아왔습니다.
미래의 세계대전 따위는 없어져버리고 말이죠.
최신 기술과 결합한 이 게임은 올해 최고의 2차 대전 게임이 될 것 같습니다
최고의 게임이 될 것 같아 정말 흥분되는데요, 한번 자세히 알아볼까요?
오 정말 멋진 게임이군요! 게임에 다람쥐가 나오게 될 줄은 몰랐는데요!
아 cd가 잘못되었네요. 잠시만요. 자 이제 한 번 알아볼까요?
오 이런 망할? 뭐 이런 한심한 경우가 다 있죠? 이건 도대체 뭐냐구요! 이런 맙소사!!
이런 일이 생기면 안되지 말이죠! 자, 이제 이 게임이 왜 망작인지 알아볼까요?
어디서 부터 얘기해볼까요? 멀티플레이어부터 한번 얘기해보고
차근차근 단점을 지적해봅시다, 우선 이 얘기를 하기 전에
먼저 멀티플레이어 접속 방식에 대해 한번 이야기해봅시다
이 멀티플레이어 접속 방식은 게임 데스티니에서 가져온 방식인데요,
이곳에서 물론 상대플레이어가 보급품을 드랍하는 장면을 보기도 할텐데요
그렇지만 이런 것들은 정말 바보같은 시도였다는 생각이 드는데요,
다른 COD 게임들을 살펴보죠, 메인메뉴에서 멀티플레이어를 클릭하고, 그냥 몇 초 기다리면 됩니다
그냥 간단하게 접속할 수 있습니다 게임을 즐기기만 하면 되죠
그런데 이 게임은 어떻냐구요? 일단 엑박 라이브 접속 상태를 체크해야하구요
온라인 프로필에 접속합니다 이 과정에서 1~2분 정도 걸리기도 하는데요
가끔 대기열이 생기기도 합니다 그 다음 저장 장치에서 게임을 읽어야 하죠
그런 다음에 로딩이 끝나기 전 까지 2분동안 기다립니다
마침내! 게임 매치를 검색할 수 있는 소셜 스페이스에 접속합니다
그런데 이 또한 아까 전 처럼 불필요한 과정을 거쳐야하죠
어처구니가 없죠! 그런데 이러한 과정을 거치고도
매치메이킹에 접속하기 위해 헤드쿼터에 또 다시 가야 합니다
물론 본부 지역에서 재밋는 요소들도 있습니다
아티리 게임 스타일의 미니게임이나, 킬스트릭 측정, 일대일 매치 같은 것 말이죠
그렇지만 이 헤드쿼터가 게임을 더 빠르게 접속할 수 있게 했다면 더 좋았을 텐데요
그렇지만 이제 제가 이 비디오를 만들때, 헤드쿼터는 일부가 수정이 되었고
매치 메이킹을 위해 그 곳에 더이상 갈 필요도 없어졌습니다
여기서 질문이 생기죠, 왜 처음부터 이렇게 하지 않았을까? 말이죠
이제 이런 사소한 부분은 생략하고 본론으로 가볼게요
이 게임은 예전 시리즈처럼 2차 세계대전을 다루고 있는데요,
만약 이 게임의 멀티플레이어에 대해 한마디 한다면,
한심하다, 정말 한심하다 정도 이겠습니다
커스터마이제이션, 로드아웃 같은 시리즈의 최고 강점으로 불릴만한 요소들이
전부 사라졌습니다. 무기 숫자도 WAW(World at War)에 비해 매우 적구요
2차무기는 3개 뿐이고, 로켓 런처는 두 개 뿐 입니다. 이 게임은 인류 역사상
가장 격렬한 전쟁을 다루고 있기 때문에 무기 정도는 더 추가할수 있을까 생각 됩니다만
그런 건 없었습니다! WAW에서 등장한 32가지 무기 중 17가지 무기를 재활용 하기도 했죠
반 이상이나 재활용 했다구요. 둘 다 2차 세계대전 게임인데 멋진 무기 정도는 있어야죠
WAW 보다 무기 수가 적은 건 정말 큰 문제라구요
소련군 무기나 일본군 무기도 없습니다
왜냐하면 걔네들 다루는 미션은 나오지도 않기 때문이죠
그리고 특전 또한 무의미하게 만들었습니다 처음에 시작할수 있는 병과는 하나뿐이구요
division perks 같은 무의미한 특전도 있다구요 이건 여러 부분에서 잘못되었어요
다른 COD에서 왜 사람들이 무기와 병과를 조합하는데 많은 시간을 소비를 했는지 생각해보세요
무기, 탄약, 수류탄, 특전과 킬 스트릭에 따라서
무기와 병과간 조합을 함으로서 시너지 효과를 낼 수가 있거든요
만약에 교전에서 더 유리해지는 특전을 사용하면 탄약이 빨리 소모됩니다
만약 잠입에 더 효과적인 병과를 택하면, 교전에서 우위를 점하기가 힘들어지겠죠
수류탄이나 조명탄을 쓰지 않을 수도 있습니다
이처럼 이전 COD 시리즈들 처럼 병과와 무기 간 다양한 조합이 가능했었는데요
그렇지만 이 게임에는 그러한 요소를 볼 수 없습니다
클래스를 선택하기 위해 5분 만 고민해면 돠고 새 무기를 사용하기 위해 클래스만 바꾸면 됩니다
무기 커스터마이제이션은 깊이가 없습니다 맙소사, 일반 수류탄과 전술 수류탄(플래시뱅 등) 중
하나만 택해야 합니다. 대체 왜 이럴까요? 왜 이 게임은 이 정도 선택권밖에 없을까요?
선택의 여지가 없었을까요? 물론 이후 작품들은 커스터마이제이션의 폭이 상당히 넓어졌습니다
그렇지만 저는 이 게임에서 솔직히 선택의 자유를 더 갖고 싶습니다
다른 문제점은 바로 킬스트릭 요소 입니다 뭐 누가 이런 질문을 할수 있겠죠, COD 게임에서
킬스트릭 요소를 망치려면 어떻게 해야 할까? 라구요 제작사는 이 킬스트릭을 얻기 어렵게 만들어 놓았습니다
저는 긴급 공중낙하 기능이 돌아오게 되어 기쁜데요, 사실 이 게임의 킬스트릭들은 다 독특하고 재미있습니다
그렇지만 특정 게임모드에서 이를 활성화 하려면 너무 많은 노력을 요합니다
정찰기를 얻는데 연속 5킬이 필요하다구요? 이건 좀 심하잖아요. 특히 도미네이션 모드에서요,
플레이어는 정찰기 밖에 얻을 수가 없어요 이건 좀 지루하잖아요
가장 낮은 목표의 스트릭은 3~4킬로 얻을 수 있는 화염병인데요, 이 걸로 적을 죽이면
25 포인트 밖에 얻을 수가 없습니다. 원래 COD 시리즈는 대부분이 총격전과 약간의 킬스트릭으로
이루어져 있었는데요. 이번 작품은 이러한 전통적인 요소가 없어져버려 아쉬움이 남습니다
그렇지만, 이 게임의 교전 부분은 괜찮았습니다 늘 그랬던 것 처럼 타격감은 만족스러웠어요
뭐 그 부분은 당연히 사람들이 기대했을 것이고 긴 말은 하진 않겠습니다
사운드는 매우 훌륭합니다 그리고 밸런스도 더 좋아졌어요
SMG는 더 이상 사기 무기가 아니게 되었고 그 외 무기들도 꽤 쓸만합니다
아마도 슬레지해머 게임 직원분들이 게이머들이 인피니트 워페어에서
했던 게임 내 불만을 충분히 반영 한 것 같습니다
그리고 아마 그들은 이렇게 생각했을 것입니다 '팬들은 World at War의 아류작 정도를 원하는 것이 아닌
고전적인 느낌을 살리고 현실감 있는 2차 대전을 배경으로 하고
멀티의 재미를 최우선으로 한 콜 오브 듀티를 원할 것이다' 라고 말이죠
또 말하고 싶은 것이 있는데요. 바로 보급품 드롭입니다!
인터페이스 상단에 보급품 드랍에 관한 것이 보일 텐데요. 오른쪽 아래에도 아이콘을 볼 수 있죠
명령이나, 컨트랙트 등을 통해 얻을 수 있고, 게임이 끝나면 누가 그걸 얻었는지 알 수 있는데요
이 보급품 상자는 게이머들을 다른 게임 모드로 초대하기도 하는데요
이걸 여러 사람들이 보는 앞에서 노르망디 해변 맵에서 열게 됩니다
다른 사람들이 그걸 지켜 보는 것도 좀 짜증납니다. 마치 자기 특허가 도난당한 것 처럼요
엑티비전은 정말 상상을 초월할 정도로 바보같은 행동을 한 것 같습니다. 정말 짜증나죠
이 게임을 구입한 사실이 정말 역겨운것 같습니다 누가 저를 조롱하는 기분이랄까요
보급품에서 무엇을 얻을 수 있냐구요? 그냥 아무 의미 없는 한심한 것들 뿐이에요
젠장, 새로운 게 하나도 없군요 액티비전이 돈을 밝히는 걸까요?
너무 바보같아 보이고 웃겨서 환장할 지경이라구요. 특별한 게 하나도 없어요
몇가지만 알려드릴게요. 지금 보시는 건 일반 보급품 이에요
뭐가 있는지 볼까요. 콜링 카드 두개에 총 그립이네요. 정말 한심해 보이네요
다른 걸 한번 뜯어볼게요. 그립, 콜링 카드, 보너스 가 있네요. 잠깐, 그립이 또 있다구요?
아까 받은 것과 똑같잖아요. 뭐 그래도 하나만 더 뜯어볼게요
또 그립이 나왔군요! 잠깐, 두개 씩이나? 두 개 차이가 과연 뭘까요?
똑같이 생겼잖아요! 이제 좀비 팩을 열어볼까요? 이름은 멋지네요
특별한 게 나올까요? 오 맙소사! 그립이 또 나왔어요, 정말 환장하겠네요
희귀 보급품도 한 번 열어볼게요. 경험치 부스트랑.. 또 그립이 나왔네요, 이건 말도 안되잖아요. 이런 맙소사!
3개 그립이 또 나왔네요 도대체 차이가 뭘까요?
제 친구가 상자를 여는 것을 한 번 볼게요. 그립 두 개를 먹었네요
Strong Woman? 이게 뭘까요. 아까랑 다르지 않네요. 이제 다른 걸 한 번 열어볼게요
맙소사, 그립이 또 나왔네요. 아까 것 이랑 똑같구요. 절 기만하는 것 같네요
이건 세상에서 가장 쓸 데 없는 물건인 것 같아요
가장 웃긴점은 말이죠. 이 총 그립을 달게되면 총을 매번 쥐고 있기 때문에
그립을 확인 할 수 조차 없다는 거에요! 오 이럴 수가!
모든 보급품 중에 1%정도 만 열게 되어도 중복되는 것이 상당히 많습니다
정말 어이가 없네요, 만약 여러분이 개발자라 생각하고 여기에 무엇을
넣을까 생각을 해 보세요. 만약 5~6번 열어보게 되면 정말 어이가 없다는 걸 느낄 텐데요
아마 게이머가 이걸 만드는 입장이었다면 좀 더 좋게 만들었을 겁니다
만약 당신이 게으르고 생각이 없어서 새 컨텐츠를 만들지를 못한다면
같은 모양의 감정표현을 가지고도 다른 이름을 붙여 여러가지로 늘일 수가 있겠죠
농담이 아니라니깐요. 이 똑같은 감정표현이 8번이나 재활용되고 있어요
어깨를 터는 이 장면은 5번이나, 머리를 흔드는 장면은 5번 재활용 했다구요!
다시 한 번 정리해보죠, 이 장면에서 여 러분은 지금 똑같은 감정표현을 5번이나 보고 있고
다른 상자를 따면 이것이 또 두 배로 많아집니다. 대체 이게 뭐냐구요? 원래, 이 보급품 드롭은 게이머를
기분 좋게 하려고 만들었을지 모릅니다 그렇지만 이건 완전 x덩어리를 만든 것 같아요
마치 어떤 음식을 지퍼백을 놓고 냉장고에 일주일동안 보관하고
그것을 꺼냇을 때 엄청난 악취를 느낀 기분입니다. 마치 대소변 처럼요
이렇게 밖에 이 보급품 상자를 여는 기분을 표현할 방법이 없겠네요
이 점을 제쳐두고라도, 게임은 버그 또한 많습니다. 그렇지만 배틀필드 4나
마스터치프 콜렉션 정도는 아니에요. 그렇지만 꽤 있는 편이에요
헤드쿼터도 버그가 너무 많아서 제작사가 삭제했습니다.
그리고 좀비 모드를 50분동안이나 플레이 했는데도 로그에 기록으로 남지도 않더군요
플레이어 매치도 잘 안되구요. 유저 인터페이스도 엉망 진창이라니깐요
메인 메뉴도 보세요, 틀에 박히고 따분해보이죠
메뉴들 안의 부메뉴들은 난해하고 불필요한 것들만 있습니다
원하는 곳에 들어가기 정말 힘듭니다
상자를 언락해봤자 나오는 것들은 뻔합니다. 이전에 언급했던 똑같은 그립이나
똑같은 무기파트 같은게 나오죠. 어디에 쓰는 지도 알 수가 없습니다
심지어 Collections 메뉴에서는 직접 그걸 써볼수도 없습니다. 도대체 어떻게 된 겁니까?
무기 카테고리를 클릭했는데 콜링카드나 감정표현, 아웃핏 등이 왜 나오는 걸까요?
차라리 콜링카드 등을 다루는 메뉴를 따로 만드는 게 더 낫지 않았을까요?
그리고 접속 할 때마다 이 짜증나는 로고를 계속 보고있어야만 합니다
사라졌다가 조금 큰 사이즈로 다시 나타나기도 합니다
게임은 계정 내 다른 캐릭터도 제대로 로드해내질 못합니다
게임 마지막 부분에 스코어보드는 정지해있는데도 로비로 돌아가면 이 짜증나는 로고를 또 봐야합니다
로비에서는 사람들이 상자를 여는 모습이나 한심한 감정표현들을 또 지켜봐야 합니다
로고가 멋지긴 합니다만, 좀더 사람들이 편리나 실용성을 고려했다면 더 좋았을텐데요
제가 괜한 트집이나 잡는다고 생각할지 모르겠습니다
그렇지만 제작사가 편리한 인터페이스를 만들었다면, 사람들은 그것에 대해 언급조차 하지 않을 겁니다
그렇지만 인터페이스를 망쳐놓으면, 많은 비난을 받게 되겠죠
그렇지만 제가 말한 이 모든 단점들은 게임플레이만 괜찮다면 비난의 대상도 되지는 않을 것입니다
특히 이 게임의 맵 디자인이 그나마 괜찮다면 말입니다
수많은 콜 오브 듀티 시리즈가 지금까지 출시되었습니다만, 게임이 나올때마다
멀티맵과 디자인은 정말 훌륭했습니다. 정말 다른 게임이 본받아야 할 점입니다,
여기까지 말한다면 이 게임 COD : 월드워2도 그러한 예시 중 하나라고 생각하지겠죠?
완전히 틀렸습니다
게임의 멀티맵은 완전 쓰레기입니다. 돌아버릴 지경이라니깐요.
만드는데 1g의 창의력도 발휘된 것 같지 않습니다
시드 마이어는 '게임은 흥미로운 선택의 연속이다' 라고 말한 적이 있습니다
그렇지만 이 게임의 멀티맵을 디자인 하신 분들은 그런 말 따윈 안중에도 없는 듯 하네요!
이 게임에는 총 9개의 맵과 3개의 워모드맵이 있습니다. 이게 다 라구요, 정말 한심하죠?
그리고, 9개 맵 중 7개는 작고 평지맵이고, 3가지 경로밖에 없고,
이 맵들은 서로 다른 구석이 거의 없다 보시면 됩니다
'구스타프 캐논' 맵은 유일하게 괜찮은 맵입니다. 개방형 맵이고, 기존의 요소들을 혼합한 느낌을 주죠
그 외의 맵들은 지루하고 틀에 박혀 있습니다. 마치 복사 붙여넣기 한 느낌이죠
뭐 그런거에 별로 개의치 않는 분들도 있겠습니다
맵에는 고지대나 저지대도 없습니다
2층건물 조차도 없습니다. 유리한 고지, 숨겨진 장소 같은 것도 없습니다
날씨 변화 같은건 어디에도 없습니다. 폭발하는 물건도 없고, 열리는 문도 없습니다
로켓이 발사되는 등 자잘한 효과도 없습니다. 모든 맵은 폐쇄적이라 낙사하는 곳도 없습니다
요상한 위치에서 기관총을 작동시키는 것 이외에 물체 간 상호작용도 없습니다
설상가상으로, 숨겨진 장소나 배럴들은 무언가를 막고 있습니다
왜 새로 나오는 COD 게임들은 지도를 만들 때 마다 장소마다 무엇으로 다 막아 놓았을까요?
제가 이 게임중에 'USS Texas' 맵을 좋아하는 이유는
이곳을 마음대로 뛰어 넘어 다닐수 있기 때문인데요, 장애물이 없는 유일한 맵이라구요
숨을 곳도 많습니다. 그나마 다른 맵 보다는 약간 괜찮다 할 수 있습니다.
그리고 이 게임의 멀티맵은 1개의 중형맵을 제외하면 다 소형맵입니다.
그래서 맵이 이리 난장판인 이유가 되죠. 옛 방식을 따와서 더 좋은걸 만들려고 했지만,
오히려 퇴보했다는 느낌을 받는데요.. 어..음.. 왠지 헤일로5가 생각나는 건 왜일까요?
이러한 단점들이 전부 합해져서, 이 게임의 멀티플레이어 게임플레이는 굉장히 단조롭고
지루해지기 쉽게 됩니다. 맵에는 선택지가 얼마 없습니다.
이 맵은 왼쪽, 중간, 오른쪽 같은 세가지 경로 밖에 없습니다. 다른 맵도 다 마찬가지죠
왼쪽, 중간, 오른쪽. 왼쪽, 중간, 오른쪽.왼쪽, 중간, 오른쪽
왼쪽, 중간, 오른쪽.왼쪽, 중간, 오른쪽! 젠장, 뭔가 좀 창의적인 생각을 할 필욘 없었나요?
그렇지만 COD의 전작들은 나름 괜찮았던 때도 있었습니다.
이전의 2차 대전을 다룬 게임인 World at War를 한번 보겠습니다. 게임의 멀티맵 Airfield를 한번 볼까요?
확실히 뭔가 다르다는 느낌이 드는데요, 맵에는 우회로도 굉장히 많습니다
이 광대한 맵을 하번 보세요. 배경이 아닌 실제로 곳곳을 돌아다닐 수 있습니다
그리고 오 이것 한번 보세요. 트럭 위로 뛰어오를 수도 있다구요!
정말 혁명적이죠, 갈 수 있는 경로가 굉장히 많습니다!
정말 놀랍죠! 그리고 이곳에 폭발하는 물건이 있네요. 한 번 확인해 볼가요? 트럭이 여기에 있네요
화염병으로 한번 날려볼게요. 정말 놀랍죠!
지도마다 폭발할 수 있는 물건이 있다구요. 독특하고, 흥미롭습니다. 다이나믹 하구요
이 광대한 맵을 한번보세요. 게임내에서 여러가지 전술을 한번 생각해 볼 수 있죠
다른 맵도 한번 볼까요?
Castle 맵이네요. 일본의 성을 재현한 것 같은데 꽤 세련됩니다
맵 디자인도 한 번 보세요. 작고, 중간크기의 맵입니다. 맵 안에 여러 공간도 있습니다
돌아다닐 곳도 많구요. 이동 경로가 제한되어 있지도 않습니다
벽 뒤에 숨을 수도 있구요, 이곳저곳 숨을 수도 있습니다.
뒤로 우회 할 수도 있습니다. 캠핑 할 수도 있고 오른쪽으로 우회 할 수도 있습니다
이 맵에서는 할 수 있는 것들이 매우 많습니다 방금 소개한 맵보다 더 낫고 다이나믹 하군요
오 이것보세요! 고지대에서 유리하게 게임을 진행 할 수도 있네요. 만약 바주카나 저격총이 있다면
더 많은 적을 죽일 수 있겠네요. 오 저기 다른 건물이 있네요
저를 저격할 수도 있겠군요. 다른 사람들이 제 저격에서 은폐할 장소도 많습니다
이 맵의 많은 요소들은 각각 전술적으로 활용할 수도 있겠습니다
Seelow 맵을 한 번 볼까요? 오오, 정말 광대하군요 제가 방금 말씀드린거 기억하시나요?
옛날 COD게임의 일반 맵이 월드워2 워모드 맵 보다 크다는 얘기를요?
게임의 장애물이나 벽들은 다 어디로갔죠? 하나도 없잖아요!
그런 걸 만들 필요도 없었기 때문이죠. 제작사들은 게임을 제대로 만드는 방법을 알기 때문이거든요
이 맵에서의 대규모 전투는 정말 신날 것 같습니다
맵 중간에 아래로 통과할수 있는 구간을 보세요 그 위로는 기차가 다니는데 이곳도 갈수가 있습니다
벼농장에서는 은폐를 할 수도 있습니다 정말 흥미롭죠
이 맵들은 창의적이고, 각자가 추구하는 방향이 있습니다
분위기도 멋지고 전술적으로도 다양한 선택을 할 수 있습니다. 탱크에 타 볼수도 있어요
제 요점은, 맵의 규모가 어떻든 간에, 이전 콜 오브 듀티 작품들은 어떻게든 맵을 다양하게 만들어왔다는 겁니다
맵은 개방형이고, 많은 전술적 가짓수가 있었습니다. 특이한 속임수로 특정 장소를 이동할수도 있었습니다
그렇지만, 이번 작 월드워2는 그러한 장점이 하나도 없습니다.
이 게임의 워 모드의 맵은 다른 맵보다 조금은 낫나고 할수 있겠습니다만, 그냥 거기까지 입니다
다른 맵과 마찬가지로 세가지 경로에서 벗어나질 못합니다.
이게임의 워모드와 비슷한 배틀필드1의 오퍼레이션 모드를 한번 봅시다
64명의 플레이어가 광대한 맵의 전선에서 교전을 합니다. 비행기나, 탱크, 트럭등을 조종해서
수단방법 가리지 않고 적을 잡습니다. 이 맵은 자유도도 매우 뛰어납니다.
자기가 원하는 지점에서 마음대로 공격하고 방어 할 수 있습니다.
물론, 맵의 크기는 무한대가 아니라서 일정 지역을 벗어나면 안되긴 합니다
이제 콜 오브 듀티 : 월드워2를 보겠습니다.
게임의 맵은 매우 폐쇄적입니다. 맵의 경로는 3가지 뿐이고, 20분의 시간제한이 있습니다
전쟁하는 것 같지도 않습니다
그냥 이전 COD 게임과 다를 바 없습니다. 뭔가 발전된 점이 없고 킬스트릭도 없습니다
탱크에 타 볼 수도 있고, 노르망디 해변 맵의 인공지능 아군은 아무 이유없이 죽습니다
벽을 수리하고 부술 수도 있습니다만, 이 게임 모드는 몇 가지 문제점이 있습니다
전술적으로 가짓수가 별로 없고, 맵이 너무 좁아 다니기 힘들고,
중간에 게임에서 벗어나면 죽는 구간이나 장애물이 너무 많다는 겁니다
이 화면을 보세요, 20초 안에 이 장소에서 탈출해야 합니다. 그 정도면 충분한 시간이겠죠?
(20초 후) 드디어 탈출합니다. 그런데 이게 뭘까요? 아무 이유없이 죽었잖아요!
워 모드를 좀 더 다듬을 수 있었을텐데 참 아쉽습니다. 게임의 강점이 될 수 있었을 텐데요
이 맵도 다른 맵 처럼 한심한 건 마찬가지 입니다. 혁신이나 그런 건 아예 없습니다.
장애물같은건 없애 버리고 크게 만들고 기존의 COD에서 볼 수 없었던 요소들을
독특한 요소들을 담으려는 대담한 시도들을 했습니다만,
그러지 못했습니다. 저는 이 게임이 얼마나 기술적으로 완벽하고 뛰어난지는 상관 안합니다
일단 맵이 좋지 않으면 게임플레이도 좋을 수가 없거든요
간단히 말하자면, 이 게임의 멀티 맵은 후집니다.
여기서 이런 생각을 하는 분 있을 수 있겠습니다 '뭐 그래 다른 게임 모드는 별로일지 모르겠어'
'좀비모드는 분명히 뛰어날거야, 재미있을거라구!'
하하하 그런데 그것도 아니에요
좀비모드의 오프닝은 멋집니다만, 그냥 거기까지 입니다.
게임은 너무 간단하고 쓸데 없이 복잡한데요
사실 좀비 모드는, 일반 멀티플레이어 모드 보다 더 많은 무기 커스터마이제이션이 가능합니다
그렇지만 그건 대단히 나쁜 점이에요. 그 때문에 게임 플레이가 대단히 난해해졌습니다
3개의 특전을 얻을 수 있고 무기를 선택 할 수 있고, 로드아웃,
추가된 무기를 커스터마이제이션 할수 있습니다. 게임 내에서 특전을 구입 할 수도 있구요
구입한 특전을 장착 할 수도 있습니다. 게임을 진행하다 보면 정말 강해지죠
게임을 시작하고 플레이 하면서 대체 무슨 일이 일어난 거죠?
오래 살아남는 재미로 이 모드를 하는 것 아닌가요? 왜 이런 것들에 우리가 신경써야 하죠?
무엇보다도, 나치군을 본뜬 듯한 좀비의 멋진 모습 따윈 없습니다
물론 저는 슬레지해머게임 사의 작품들을 좋아합니다 그렇지만 이 모드는 너무 틀에 박혀 있는 것 같습니다
게임 도중 벽을 고칠 수도 없습니다. 미스터리 박스를 여는 즐거움도 없습니다
박스를 열때 기분 좋은 효과음이나 음산한 효과도 없습니다.
(다 쓸어버릴 시간이다!)
좀비의 습격이 시작 될 때의 들리는 음산한 음악도 사라져버렸습니다
진행 중 파워 업이 될 때 월드워2와 블랙 옵스를 한 번 비교해 보세요
이 작품은 파워업 같은 걸 따로 알려주는 음성이 없어서
많은 혼동을 겪기도 합니다.
게다가 미스터리 박스가 사라지면, 그것을 알려주는 음성도 없어서 친구에게 직접 물어보아야 합니다!
왜 이럴까요? 그리고 당신이 플레이 하는 인물들은 신음만 하고 대사 같은 것도 없습니다
좀비모드의 멋진 점은 게임에 흔히 보이는 인종 간 고정관념들을 재밋게 표현한 점인데요
(이건 클리셰 덩어리야 타케오) 라고 말하는 사람도 있구요
무엇인가를 살때 러시아 공산당원 니콜라이가 말합니다 (나는 돈 같은건 필요 없어)
좀비 죽이길 즐기는 독일 나치인들도 있구요 (그래! 폭사하는구나!)
전형적인 욕쟁이 아메리칸 터프가이도 있습니다 (오늘 한번 신나게 깨부술 수 있겠군!)
명예로운 일본 사무라이도 있구요 (무기의 탄약이 모자라다, 탄약이 필요하다)
멋집니다, 전 이런 인물들을 좋아합니다
다만 이 이름없는 두 인물은 정말 싫습니다
얘네들 보다 차라리 '언데드의 밤'에서의 이름 없는 병사가 더 마음에 듭니다.
그리고 여러분이 5레벨이 되면
'레이븐 리서치' 라는 커스터마이제이션을 얻는데요. 그런데 이런거 신경 쓸 사람이 누가 있을까요?
차라리 게임의 취향이 다른 게이머들을 위해 맵을 더 제작하는 것이 어땟을까요?
좀비모드가 게임마다 다 똑같을 수는 없습니다 그렇지만 전작의 멋지고 매력적인 점을 다 없애버렸다면
무엇인가가 다른 멋진 점이 있어야죠! 그런데 그러질 못했네요
좀비모드에서 가장 중요한 것은 게이머가 끝까지 살아남는 일입니다
어떤 문을 열고, 어떤 무기를 살 건지도 고려해야죠 그렇지만 지금 이 게임은 단지 레벨을 진행하면서
사기 무기를 얻는 과정 밖에 없네요. 이것 보세요, 제가 이 녀석들에게 쉽게 죽을까요?
너무 쉬워보이지 않나요?
게임 내 이 최고의 무기를 얻으면 난이도가 급격히 하락합니다. 탄약은 무한이고 쿨다운도 거의 없죠
만약 도중에 죽으면, 다른 서바이벌 게임 처럼 벌칙같은 건 없습니다
그냥 다시 부활 해서 하던 일 계속 하면 됩니다
'좀비 팩' 이라는 파워 업 아이템도 있습니다. 핵무기, 탄약, 부활기능도 있죠
이런게 있는 게 무슨 의미가 있냐구요?
맵은 너무 난해하고 복잡합니다. 숨고를 틈도 없이 뛰어다녀야 하죠
쏘고 달리는 방식의 플레이를 강요합니다. 게임에서 좀비를 쓰러뜨리기엔 지나치게 복잡합니다
아무 의미 없는 게임을 하는 것 같죠, 그렇지만 이런 스타일의 모드를 좋아한다면
충분히 즐길 만 하겠습니다
제 경우에는 이 모드는 쓰레기 같습니다
놀랍게도, 이 게임에서 가장 훌륭한 부분은 바로 캠페인 입니다
가장 재미있게 한 부분이기도 한데요
그렇지만 문제점 또한 많습니다. 만약 스포일러 때문에 제 얘기를 듣고 싶지 않다면, 지금 부분 부터 건너뛰세요
게임의 인트로는 오싹한데요, 6천5백만명이 전쟁 중 죽었다고 말해줍니다
뭐 이 중 80%인원이 실종되었다는 얘기는 안해주는군요
또한 이 인트로는 전작 콜 오브 듀티의 복고풍 스타일을 답습한 듯 합니다
그렇지만 이 복고풍 스타일의 영상은 오프닝 이후로 다시 쓰이진 않습니다
조금 뜬금 없긴 하죠
다시 'World at War'로 가볼게요
게임은 시작하자마자 이 게임의 불쾌하고 어두운 전쟁의 현실을 그대로 보여 줄 것 이라는 암시를 받습니다
메인 메뉴의 음악은 이후 게임에서 보여줄 분위기를 암시하는 듯 합니다
불안정 하고 공포스럽습니다. 트라우마와 상실, 암울한 미래를 형상화 한 것 같습니다
그런데 COD : 월드워2를 한 번 볼게요. 어떤 느낌이 드나요?
글쎄요, 너무 틀에 박힌 것 같습니다
스토리는 전체적으로 제가 좋아하는 전우애를 중심으로 다룬 것 같습니다만
원작의 충실한 부분도 보여줍니다
-중위! 우리의 표어를 알려주어라!
-완수하지 못할 임무는 없고, 감당하지 못할 희생은 없다, 임무가 먼저다
-더 크게 얘기해라
-완수하지 못할 임무는 없고 감당하지 못할 희생은 없다, 임무가 먼저다
바로 그렇다! 이제 움직여라!
임무가 우선이라.. 일단 마음에 듭니다
제가 이 게임에 대해 무엇보다 말하고 싶은건, 게임이 시종일관 틀에 박혀 있다는 겁니다
전쟁을 있는 그대로 보여주기 보다는 과잉적인 요소가 좀 많아보였습니다
캠페인의 마지막 부분 까지 전쟁의 공포스러운 부분을 보여주진 않습니다
심지어 유대인 캠프에서의 미션에서도
옛 사진에서만 보았던 끔찍하고 잔인한 부분은 찾아 볼 순 없었습니다
물론 게임에서 이런 부분을 직접적으로 다룰 의무는 없습니다만,
2차 세계대전을 다루는 이 게임에는 이러한 부분이 반드시 있어야 했습니다
게임의 스토리 안에는 멋진 캐릭터와 대사, 끝내주는 영상이 있습니다
이 게임에서의 동료 군인들 간 유대는 주인공 다니엘에 대한 게이머의 감정이입보다 더 강렬한데요
게임의 이야기는 독일군의 대항하는 주인공의 시점에서 시작됩니다
맨 처음은 D-Day입니다. 다니엘이 자기 형에게 겪은 일들을 편지로 쓰는 내용으로 시작합니다
멋진 과거회상 씬도 있고요. 다니엘을 주인공으로서 잘 구현해 낸 것 같습니다
가장 멋진 부분은 마지막 부분에 친구가 포로로 되고 다니엘이
명예 제대를 하고 고향을 돌아가는 부분인데요 고향에서 그의 아내와 만나는 부분은
조금 진부해 보이긴 합니다. 뭐 이런 결말은 다들 예상 했겠지만요
-괜찮아? 레드? -할 얘기 있는거야?
자신감을 가져야 해, 두려움을 정복하고 너 자신을 믿어야지
남자에게 그것보다 중요한 건 없어
전쟁에서 이기고 진짜 영웅으로 돌아오는 것, 그게 가장 멋전 거야
이거 다 거짓말입니다. 대니얼은 저스맨을 구하지 않고는 고향에 돌아가지 않기 때문입니다
모든 것이 끝났군
멋진 반전이었습니다. 게임 마지막 부분은 감동적이고
멋진 모티프와 상징을 보여줍니다 저도 예상하지 못한 부분이었고 꽤 흥미로웠습니다
틀에 박힌 전쟁 이야기이지만, 퀄리티는 뛰어납니다
가장 멋진 부분은 게임플레이와 컷신 내내 이루어지는 병사 간 대화 인데요
이들은 매력적이고, 웃음도 줍니다. 어떤 인물은 심각한 분위기를 웃음바다로 만들어주는데요
이 영상을 한 번 보여드릴게요
이 주소보여? 레드가 아니라 다니엘에게 쓴거야 특별한 얘기론 너에게 편지는 안 쓰지
그녀가 널 차버릴 것 같군 마치 슈뢰딩거의 고양이 같잖아
편지를 뜯지 않으면, 아직 네 여자친구잖아, 으악!
-크리스마스날 이게 대체 뭐지?
- 이 날씨에 왜 따뜻한 난롯불과 내 애인 말고 자네랑 함께 있어야 할까
-여기 탄약이야 친구 -크리스마스 성인 납시었군,
저기 나무 아래에 던져버려
이 게임의 정치적 올바름에 대한 게임의 접근은 조금 옳지 못하고 미적지근한 느낌입니다
영국 여성이 최전선에서 싸우고 결국 아무것도 하지 않는데요
게임 내용 진행에 아무 필요도 없는 인물이었죠
여기 이 프랑스 여성과 가족의 죽음을 알기 위해 어쩔 수 없이 동행하기도 합니다
이 수비대는 SS와 힘러가 이끌고 있어요. 그가 날 찾지 못하면 내 남편과 가족을 찾았죠.
내 아들도요
(이 여자가 하는 말에 어떻게 대답을 할지 몰라서 멀리 떨어져 있음)
그녀는 프랑스 레지스탕스이기 때문에 이런 말을 하는 것도 그럴 듯 합니다
이 영상의 인물은 정비병이고 게임 내 유일한 흑인 병사 입니다
이 장면에서 갑자기 당황 할수도 있겠습니다. 흑인이 등장하니깐요
-사령부에서 이런 녀석도 전쟁터에 보내나? -걔네들은 내가 차라리 죽길 바랄거야
그리고 승전 했을때 이런 대사도 합니다
- 전에 일에 대해서 사과하지 - 앞으로 더 잘 해보자구
저를 인종차별자나 여성차별자라고 생각하지 말아주세요,
다양한 인종과 성별이 게임에 나오는건 좋습니다
적절히 활용하면 더 좋은 작품이 나올수도 있죠 그렇지만 정비병 하워드는 아홉번째 미션에 나옵니다
하지만 그는 단지 '흑인도 평등하고 싸울 수 있다' 라는 메세지를 주기위한 단순한 도구 였을 뿐입니다
게임에 무언가 깊이 있고 많은 생각을 하게 하는 요소를 넣었을 수도 있었습니다
그렇지만 작가는 이러한 부분을 매끄럽게 풀어내지 못했습니다
흑인이 등장하는 게임을 별로 좋아하지 않는 사람들이 있다는 걸 염두해두고
게임을 일부러 그렇게 만들었을 수도 있겠습니다
만약 하워드와 다니엘 이라는 인물을 같은 대대에 넣고 그들의 갈등을 유발시키는 건 어땟을까요
그렇게 함으로서 몇개의 컷신을 더 추가 시켰을 수도 있었습니다
갈등은 깊어지고, 서로 논쟁하고, 결국엔 싸우고 모욕하고 이런 것들 말이죠
그 다음 지휘관이 싸움을 멈추게 하고 모두들 제자리로 가는 뭐 이런 장면들을 넣을 수 있겠죠
그리고 전쟁터에서 서로 싸우고 전사하며,
나중에 두 인종은 서로를 존경하고 같은 형제로 받아들이는 그런 장면이 있겠죠
너를 미워했어 줄리우스
그리고 지금 나는 형제같은 너에게 그런 행동을 한게 후회가 되
이 부분을 좀 더 다루지 못한 이유는 아마 제작사가 그러한 모험을 하고 싶지 않아서 였을 겁니다
전쟁의 추악한 면이나, 노골적이고 비열한 인종차별같은 요소를 말이죠
그렇지만 그러한 모험을 감수하는게 더 좋지 않았을까 합니다
결국에는 많은 플롯과 캐릭터가 틀에 박힌 전쟁이야기를 벗어나지 못하게 되었습니다
그 이면에는 나치나 인종차별같은 현대인의 숨겨진 광기를 드러내보이고
싶지 않은 제작사의 의도가 있었을지 모릅니다. 모두가 인종차별을 할 수도 있고
이러한 인종차별을 내세우기 싫었겠죠
그래서 제작사는 이러한 면을 더 깊게 다루지 않았던 것 같습니다
단지 조금만 보여주었죠.
제작사는 사회적 정의나 용사들의 모습만 보여준 나머지, 역사의 진실을 보여주기 위한 예술적 식견을 잃었습니다
애석한 일이죠, 하워드가 좀 더 게임에 등장했더라면 좋았을 텐데요
작가가 좀더 대담한 시도를 했더라면 더 좋았을 텐데요
독일군 시민을 구출하는 감동적인 장면도 있었는데요,
이것은 매우 특별해 보였고, 이야기의 멋진 환기를 가져다 주었습니다
왜냐하면 많은 2차대전을 다룬 매체가 독일군은 악의 축이라고만 묘사를 하고
선량한 시민의 모습은 간과하기 때문입니다.
전쟁통 속에 사람들의 이러한 모습을 보여준 접근은 좋았다고 봅니다
불행하게도, 이 게임은 미국과 독일 대결의 구도만 다루었습니다. 영국군이나 프랑스군은 단순히 정보만 알려주죠
이 게임은 주인공의 시점에서 주로 게임이 진행이 되고 한가지 갈등만 다루는데요
그렇지만 다른 진영의 모습도 보여주면 좋지 않았을 까 생각됩니다
게임의 액션은 훌륭합니다. 마치 한편의 블록버스터 액션영화 같습니다
화면에 보이는 QTE(퀵 타임 이벤트)도 있는데요, 솔직히 매끄러운 진행을 망치는 것 같았습니다
그렇지만 컷신 자체는 훌륭했습니다
레지던트 이블4 에서의 이러한 설정을 훌륭했습니다. 게임플레이와 멋진 조화를 이루었으니깐요
QTE 모션이 뜰 때마다, 게임에서는 불필요하게 슬로우 모션을 사용하기도 합니다
캠페인에서 가장 얘기하고 싶은건 게임플레이 입니다. 악당을 쏘고 잠입하고 비행기안에서 조종하고
터렛을 쓰기도 합니다. 프랑스군 스파이가 되어 나치 기지에 잠입하는 미션도 있습니다
이 미션은 선형적이고 짫긴 해도 게임내에서 가장 독특한 미션이기도 하는데요
이러한 모험은 좋았습니다. 단순히 쏘고 달리는 형식에서 벗어났죠
제가 마지막으로 즐긴 COD 시리즈는 블랙옵스1이고 다른 최근 시리즈를 플레이 해보진 않았습니다만
게임의 각 레벨들은 지나치게 선형적이고 이것은 단점이 됩니다. 첫번째 오마하 비치의 미션은 직선적이고
이리저리 방황할 일이 없습니다
그래서 저는 호기심이 생겨 다른 COD의 진행도 이렇게 직선형인지 한 번 알아보기로 했는데요
재미있게도, 'Finest Hour'나 'Big Red One'같은 옛날 게임도 처음 미션부터 자유롭게
돌아다닐 수 있었습니다.
월드워2의 미션들은 온통 직선 진행 뿐입니다. 그외의 길은 벽이나 다른 걸로 막혀 있다구요!
게임 내내 이러한 문제도 생깁니다
게임을 진행하며, 당신의 분대원이 파워업 아이템이나,
탄약, 헬스팩을 주기도 합니다. 이러한 시도는 나쁘지 않았고 게임을 더 흥미롭게 만들어 줍니다
헬스팩도 다시 부활시켰는데요
저는 그런 시도가 매우 멋졌다 생각합니다.
12년 동안의 자동 회복 방식을 버리고 원작의 방식을 그대로 사용했으니깐요
몇몇 미션에서는 거의 사용하지 않을 때도 있습니다만 그런 경우는 게임을 통틀어 매우 드뭅니다
탱크 미션도 있습니다
움직이기도 힘든 이 폐쇄된 공간에서
길도 매우 좁은데 목표를 완수해야 합니다
다시 한번 같은 시대를 다룬 작품인 World at War의 한 미션을 알아보자구요, 3인칭이라 정말 자유롭죠
멀리 있는 적도 제거 할 수 있습니다. 한가지 경로만 있는 것도 아니구요
실제 탱크 전쟁을 보는 같죠. 다른 예로 이 두 게임의 첫 미션을 볼게요
World at War 에서 당신은 일본군의 포로가 됩니다. 그리고 그가 쓰러지죠
그리고 임무가 시작되죠. 그런데 이게 뭐죠? 여러 경로를 탐험할 수 있잖아요!
적이 공격 할 때마다 여러 방법을 쓸 수도 있군요
그래서 제가 이 COD 시리즈에 하고 싶은 말은, 바로 게임 디자인이 점점 더 나빠지고 있다는 겁니다
이전 시리즈의 혁신적인 시도들이 이 게임을 여기까지 오게 만들어 주었잖아요
게임의 진행은 직선형이지만 여전히 게이머에게 선택의 자유를 주었습니다
COD: 월드워2 의 캠페인은 우아하고 재밋습니다만, 엔딩을 보고 난 뒤 더 하고 싶지는 않네요
요약하자면, 이 게임은 전통적인 COD게임을 재현하려고 했습니다.
몇몇 기술적인 문제와 한심한 소액결제 문제도 있었습니다,
나쁜 맵 디자인, 부족한 커스터마이제이션, 복잡하고 지나치게 쉬운 좀비모드 등등 단점이 많았죠
캠페인은 괜찮았습니다만 엔딩 이후에는 더 하고 싶진 않군요
그게 이 게임을 사지 말아야 할 이유 이기도 합니다
저는 정말 이 작품에 깊은 감명을 받지 않았어요, 너무 빨리 지루해지죠
그래서 배틀필드1으로 건너왔죠.
그렇지만 위 단점들이 저에게만 해당하는 걸 수도 있습니다
저는 그 동안 콜 오브 듀티 시리즈를 오랜 시간 동안 즐겨왔습니다.
그렇기 때문에 늘 똑같아 보이는 이 게임에 더 이상 흥미를 느끼지 못한 걸 수도 있습니다
그렇지만 제작사는 혁신이나 새로운 시도는 이제 하지 않는 듯 하네요
나름 좋은 시절이 있었습니다만, 이 게임을 해보면서 한 시리즈의 영광이 빛을 바래는 것 같았습니다
그렇지만 여러분 생각은 어떠세요? 이 게임의 장점과 단점은 무엇이라 생각하세요?
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좋아요 여러분, 오늘은 여기서 끝낼게요 저 Act Man 이만 마칠게요